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2006/04/14 | 钢之炼金术士图片3
类别(游戏人生) | 评论(1) | 阅读(32) | 发表于 20:23


图片如下:
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2006/04/14 | 钢之炼金术士图片2
类别(游戏人生) | 评论(1) | 阅读(74) | 发表于 20:23


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2006/03/23 | 纸上谈兵也凶险,智将破敌谈笑间
类别(游戏人生) | 评论(1) | 阅读(63) | 发表于 12:56
这个帖子算是广告帖,因为要介绍推荐一款不错的游戏--久游代理的《魔牌》。 <BR />
  先不着急着谈《魔牌》,先说说这类型游戏的知识。魔法牌的起源,我看有些难以追溯,不过要目前现代魔牌的鼻祖当属美国威世智公司发行的《魔法风云会》。《魔法风云会》这款纸牌游戏,集合了奇幻扮演、纸牌收集、玩家对抗等等优点,他能充分发挥玩家思维空间的创造力和想象力,使游戏的趣味性非常强。正是因为这款纸牌的风行,以至 ...
2006/03/22 | 韩国人,你怎么比日本鬼子还无耻??
类别(游戏人生) | 评论(2) | 阅读(335) | 发表于 22:32
这两年由于日本政府种种挑衅,国内掀起了一片"抗日"热潮。在一片口号声中,我们欣喜的发现,韩国人似乎也和日本有不解的冤仇。所谓"党同伐异",大家自然而然把韩国人也列为战友。
  但就我看来,某些方面而言韩国人比日本人还要无耻。不提那些政治色彩浓的,就说说网游行业。众所周知,目前中国的网游市场韩国游戏占据了主要的市场份额。如果没有WOW这样欧美大 ...
2006/03/22 | 网络游戏当进入宗师时代
类别(游戏人生) | 评论(1) | 阅读(44) | 发表于 16:47
自打有了网络游戏,玩家素质就是媒体与大众竞相讨论的话题。中国玩家的素质高低与否,不是我一个无权无势、无名无姓的小网民能定论的。不过这些年的网游经历看来,玩家也确实应当提高自身的素质。
  什么是"家"?在中国,凡是在某个领域拥有独特建树,超凡贡献的人才可以拥有"大家"的称号,比如画家、文学家、艺术家。现在咱一群玩游戏的,也可以有幸被称为&qu ...
2006/03/22 | 感谢网络
类别(游戏人生) | 评论(2) | 阅读(67) | 发表于 01:17
浑浑噩噩地活了25个年头,关于生活多少有点感悟。不过如果要把自己从小到大情绪的每次波动都一一标明并解释,未免也太麻烦且无聊。既然大家相识于网络,就写写对虚拟生活(简称虚生)的理解好了。
  绝尘说网络的事情不必太认真,说的有理;但如果大而化之,即便是现实生活中又又多少事情值得我们认真呢?有人说网络生活是现实生活的折射,亦是真理;但今天我们又有几人,可以分清虚拟与现实的边界呢?如果一 ...