什么是乌托邦?让专业的人做专业的事情,就是乌托邦。换而言之,这个世界有时候不是建立在平等和民主之上的,而是建立多数服从少数的金字塔结构上的。
最近,我很少在公司发表言论。因为,我认为有时候太多的意见,反而会降低工作的效率。
5D改版是个巨大的工程,从实际情况来看,除了保留bbs、blog外几乎整个网站都被推翻了。如此巨大的改变,所需要付出的代价,即便在意料之中,仍然给每个人巨大的压力。
改版的方式一般有两种:1、修改/增加一个功能,就开始推广,到用户熟悉、依赖,然后在继续下一步。2、一气开发,直到大体框架出来,然后在进行细节修改和推广。
这两个方式我们都尝试了。blog的改版属于前者,现在整体的改版属于后者。两种方式各有利弊:前者利于运营,后者利于开发。
最近读交互设计还是有点感触的,甚至可以说有点迷上了交互设计的精髓——专一。交互设计的中心思想就是抓住典型用户所代表的普遍特征,开发出一种符合某个群体的产品。而实现这个目标的捷径就是专一而明确的功能,而不是大量复杂的功能。
这也是我为什么说第一种改版方式适合运营的原因。因为功能相对少,所以用户适应比较快,而且不会让用户产生乱花渐欲迷人眼的感觉。但这种方式,也会产生一种负面效果,就是功能相对独立,而且用户一旦适应后,就会逐渐定型,而拒绝接受新的功能。
第二种改版方式,产生的整体性和关联性是第一种改版方式不可比拟的。但这也以为需要承担巨大的双重风险——成本风险和运营风险。开发周期的漫长,带来的经济压力不可忽视;而同时没有人可以保证,开发出的产品就一定会得到用户的认同。
综上所述,但两种方式,或者两种思维方式碰撞的时候。我觉得最好的解决方式,是一方放弃坚持。
人生就是一场赌注,有时候你得学会把期待押在同伴身上。